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Unity三维植被建模工具SpeedTree Unity Subscription

Unity三维植被建模工具SpeedTree Unity Subscription

3D制作大小:683.27MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供:
应用介绍

SpeedTreeUnitySubscription是为Unity用户提供的三维植被建模工具,这款工具可以快速精确的建立三维植物模型,软件内置了树木模型的商店,你可以选择自己需要的植物类型直接调用。还可进行无损材质编辑、动态纹理调整、树枝建模和雕刻等,效果真实。

主要功能:

1、完整的PBR工作流和渲染。支持无损材质编辑、允许动态调整纹理。

2、包含150多种模型,从幼苗到高耸的森林树,数千个3Dsurface-scannedPBR纹理可应用。

3、改善输出,使用更少内存输出meches和windanimation、支持UDIM、优化mesh展开,分层输出,表面mesh权重。

4、新leafbatching系统.叶子渲染速度比version7提升1000倍。

5、更真实的枝叶风动效果。

6、超过24种的其他改善,包括一个新的artdirectortool和新的overhauledmesh剪切系统。

软件特色:

PBR材料和工作流程-在SpeedTreeModeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。

分支机构扩展-使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。

Phyllotaxy生成算法-基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。

网格剪切系统-使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。

脊柱噪声-新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。

分岔生成算法-新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

叶碰撞-新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。

结发生器-完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。

材质集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。

离散季节方法-一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。

更快的AO计算-新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。

区间生成算法-将分支置于设定区间的新算法。

高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。

挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。

新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。

形状控制-自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。

修剪-自动智能地减少树上分支的数量。

装饰发电机-新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。

材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。

内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。

壳几何-使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。

艺术总监工具-允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。

Tags:SpeedTree,建模.

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